Choix le plus populaire – Meilleur prix !
Voir le produitMatataLab 178225 STEM 3D-cartes Set d'extension
Tous les 1 prix et vendeurs
Choix le plus populaire – Meilleur prix !

Conrad.be· Vendeur reconnu
€ 43,99
3 à 4 joursVerz. € 7,99
2-3 working days
Voir le produit Autres caractéristiques
- Label de qualité
- CE
- Couleur
- Incolore
- Largeur du produit
- 0 cm
- Hauteur du produit
- 0 cm
- Longueur du produit
- 0 cm
- Largeur de l'emballage
- 0 cm
- Hauteur de l'emballage
- 0 cm
- Longueur de l'emballage
- 0 cm
- Thème d'apprentissage
- STEM-onderwijs
- Méthode de jeu
- STEM-onderwijs
- Âge maximal recommandé
- 4 jaar
- Âge minimum recommandé
- 4 jaar
- Jouets STEM
- STEM-onderwijs
- Avertissements de sécurité
- Uniquement pour un usage domestique.
- Options de jeu
- STEM-onderwijs
- Jouets STEM
- STEM-onderwijs
- Marquage CE
- Oui
- Marquage CE
- Oui
- Fait du bruit
- Non
- Type de marchandise
- STEM-onderwijs
- Type d'alimentation
- Aucun type d'alimentation
- EAN
- 6971573330143
Caractéristiques du jeu
- Guide linguistique
- Allemand
- Jeu de langage
- Allemand
- Type de jeu
- STEM-onderwijs
Définir et utiliser les exigences possibles
- Bluetooth requis
- Non
- Partage de données utilisateur requis
- Non
- Peut se connecter à Internet de manière autonome
- Non
- Compatible avec
- STEM-onderwijs
- Connexion de données mobiles possible
- Non
- Wifi requis
- Non
- Services payants requis
- Non
Informations sur le produit
- EAN
- 6971573330143
- Numéro de pièce du fabricant (MPN)
- 178225
- Matériel
- Plastique
- Marque
- Matatalab
Personnage
- Personnage
- Non
Description du produit
MatataLab 178225 STEM 3D-cards Uitbreidingsset 4 - 9 jaar
Magnetische velden voor persoonlijke 3D-avonturenkaarten! Creëer uw avonturenkaarten zelf met de nieuwe magneetvelden van de set '3D-kaart'. Leren programmeren voor kinderen van 4 - 9 jaar. Programmeervaardigheden leren vanaf 4 jaar, zonder display, mobiele telefoon, tablet en computer. De MatataLab programmeerset maakt het mogelijk voor kinderen van 4 - 9 jaar om met een kleine robot te programmeren. Ze leren autodidactisch fundamentele programmeervaardigheden en ontwikkelen de noodzakelijke kennis om de abstracte en complexe regels en combinaties te begrijpen. Omdat de programmering van de robot werkt via kleine blokken die door een 'programmeertoren' op het invoerbord worden gefotografeerd, is geen scherm, mobiele telefoon, tablet, computer of iets dergelijks nodig. Het systeem is uitstekend geschikt voor gebruik in de kleuterschool en in het primair onderwijs (basisschool).
Features
Highlights
- Creëer uw avonturenkaarten zelf met de nieuwe magneetvelden van de set '3D-kaart'.
Leveromvang
- 16x magnetische velden van 10 x 10 cm 6x sets met themakaarten.
Opmerking
- Heeft als basis de MatataLab programmeerset nodig. Illustration similar.
Aucun avis n’a encore été écrit
Question 1 sur 4
Tu possèdes ce produit et tu aimerais donner ton avis ? Commence ci-dessous à écrire ton avis. Selon le niveau de détail, écrire un avis prend en moyenne entre 3 et 10 minutes. Avec ton opinion, tu aides les autres visiteurs à faire un meilleur choix et tu tentes chaque mois de gagner 250 € ! Clique ici pour les conditions de l’action.