Gamification: Editions Notre Savoir Gamification: Utilisation de Scratch dans le processus d'enseignement et d'apprentissage des technologies de l'information et de la communication en 8e année

Gamification: Editions Notre Savoir Gamification: Utilisation de Scratch dans le processus d'enseignement et d'apprentissage des technologies de l'information et de la communication en 8e année

Tous les 1 prix et vendeurs

Choix le plus populaire – Meilleur prix !
Amazon.be Marketplace· Marketplace
€ 37,90
3 à 4 joursVerz. € 2,49
Check de website voor de levertijd | Gratis bezorgd > €20,-
Voir le produit
Voir le produit

Spécifications

Belangrijkste kenmerken
EAN
9786209169014

Description du produit

Motiver les élèves à apprendre dans une école TEIP (Territoire éducatif d'intervention prioritaire) est parfois un problème aggravé par les caractéristiques de l'environnement social et physique, qui se reflètent également dans le comportement des élèves. Une façon possible de faire la différence est de proposer des activités qui plaisent aux élèves, qui répondent à leurs attentes, tout en restant toujours axées sur les objectifs d'apprentissage. Avec la gamification, en tant que stratégie d'enseignement et d'apprentissage, j'ai voulu motiver les élèves en créant une compétitivité positive, une collaboration et une entraide entre tous. Avec Scratch, j'ai voulu enseigner la programmation.

Aucun avis n’a encore été écrit

Question 1 sur 4

Tu possèdes ce produit et tu aimerais donner ton avis ? Commence ci-dessous à écrire ton avis. Selon le niveau de détail, écrire un avis prend en moyenne entre 3 et 10 minutes. Avec ton opinion, tu aides les autres visiteurs à faire un meilleur choix et tu tentes chaque mois de gagner 250 € ! Clique ici pour les conditions de l’action.

Quelle note donnes-tu à ce produit ?